온라인 이벤트 티켓팅 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 플랫폼 (데스크탑, 모바일) 별 (영화, 음악 및 기타 라이브 쇼, 스포츠 및 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:02 June 2025
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온라인 이벤트 발권 시장 보고서 개요

글로벌 온라인 이벤트 티켓팅 시장 규모는 2024 년에 5,67 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 8,96 억 달러를 터치 할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 CAGR 3.8%를 나타 냈습니다.

기존의 이벤트 발권 절차에서 패러다임 변경은 여러 이벤트에 대한 전자 티켓으로 가져 왔습니다. 요즘 대부분의 장소 카운터는 고객이 온라인으로 티켓을 사전에 구매하도록 권장합니다. 태블릿, 스마트 폰 또는 웹 응용 프로그램을 사용하여 티켓을 예약하는 것은 최근 몇 년간 온라인 이벤트 발권 부문에서 중요한 트렌드가되었습니다. 사용의 단순성, 예약 시간의 유연성, 사용자 친화적 인 인터페이스 및 서비스 제공 업체가 만든 많은 매혹적인 참여 마케팅 방법으로 인해이 트렌드는 매우 인기가 있습니다. 많은 티켓 판매자가 제안에 집중하고 있습니다모바일 발권스마트 폰에서 전자 항목을 생성하는 앱. 또한 다양한 광고 기술로 웹 사이트를 사용자 친화적으로 만들고 있으며, 이는 간단한 발권 거래 및 할인/포인트 혜택을 가진 고객을 유치합니다. 또한 온라인 이벤트 예약 도구에는 티켓 가격, 좌석 계약 및 이벤트 위치와 같은 이벤트에 대한 모든 필요한 정보가 표시됩니다.

온라인 이벤트 발권 시장 공유 사실 및 수치

지역 분석

  • 북미는 주요 발권 플랫폼, 엔터테인먼트 이벤트에 대한 높은 수요 및 기술에 정통한 청중으로 인해 3.5% CAGR로 40%의 시장 점유율, 22.68 억 달러를 보유하고 있습니다.
  • 아시아 태평양 지역은 2024 년에 시장의 30% 또는 17.01 억 달러를 차지하며, 성장률은 4.5% CAGR이며, 가처분 소득 증가, 라이브 이벤트에 대한 관심 증가, 중국, 인도, 일본과 같은 국가의 디지털 플랫폼의 증가로 인해 연료를 공급합니다.
  • 유럽은 2024 년에 시장의 20% 또는 미화 1,340 억 달러를 차지하며, 특히 영국, 독일 및 프랑스에서 스포츠 이벤트 및 음악 축제에 대한 수요가 상당한 3.7% CAGR로 성장합니다.
  • 세계의 다른 세계 시장의 약 10%가 전 세계 시장의 약 10%를 기여하여 2024 년에 567 억 달러에 해당하며, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카에서 신흥 디지털 채택으로 인해 4.2% CAGR로 성장합니다.

제품 세그먼트 고장

  • 영화, 음악 및 기타 라이브 쇼는 판매의 약 55%로 시장을 지배하며 2024 년에 3,18 억 달러에 달하며 엔터테인먼트 산업의 확장과 라이브 스트리밍 이벤트의 인기에 의해 3.9% CAGR로 성장합니다.
  • 스포츠는 온라인 티켓팅이 축구, 농구, 크리켓을 포함한 주요 스포츠 행사에 대한 견인력을 계속 유지함에 따라 3.6% CAGR로 시장의 30%, 또는 2024 년에 17.01 억 달러를 대표합니다.
  • 다른 사람들은 시장의 15%를 차지하며 2024 년에 850 억 달러에 해당하며 Cong, Trade Show 및 Small 공연과 같은 틈새 이벤트로 인해 4.1% CAGR로 성장합니다.

이 상세한 고장은 주요 인물, 트렌드 및 성장 요인을 강조합니다.온라인 이벤트 발권 시장, 진화와 미래의 전망을 강조합니다.

 

Covid-19 영향

Covid-19는 엄격한 제한으로 인해 시장 성장에 영향을 미쳤습니다

Covid-19 전염병은 공연 및 시각 예술에서 중단을 일으켰습니다. 전염병이 제기 한 필수 안전 조치를 다루기 위해 관객이 함께 모여서 독특한 경험을 만드는 극장은 대부분 가상적이고 분리 된 예술 형식으로 변모했습니다. COVID-19가 세계 경제에 영향을 줄 수있는 세 가지 주요 방법은 공급과 공급 수요를 직접 변경하고 시장과 공급망을 방해하고 비즈니스 및 금융 시장에 경제적 영향을 미치는 것입니다. 전 세계적으로 상황을 추적하는 분석가들에 따르면, Covid-19 위기 이후, 시장은 생산자들에게 유리한 기회를 창출 할 것입니다. 보고서의 목적은 현재 상황, 경제의 둔화 및 Covid-19가 업계 전체에 미치는 영향을 더욱 설명하는 것입니다. Covid-19 Pandemic 발생은 온라인 티켓 예약 업계에 심각하게 영향을 미쳤습니다. 많은 호텔과 극장은 질병의 확산을 막기 위해 정부가 채택한 폐쇄 조치의 결과로 폐쇄되어 발권 산업을 위협합니다.

최신 트렌드

성장을 지원하기위한 온라인 게임의 증가

전시 업체는 디지털 투영과 위성 전송을 결합하여 3D 컨텐츠 및 대체 엔터테인먼트 전시회를 포함하여 제품 제품을 확대 할 수 있습니다. 사전 녹음 된 프로그래밍, 라이브 스포츠 이벤트, 콘서트, 메트로폴리탄 오페라, 게임 이벤트 및 기타 특별 프레젠테이션은 모두 대체 엔터테인먼트의 예입니다. 새롭고 개선 된 프로그래밍 옵션은 업계의 고객을 확대하고 전시 업체 수익을 높일 것으로 예상됩니다.

 

Online Event Ticketing Market Share, By Platform, 2033

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온라인 이벤트 발권 시장 세분화

유형별

유형에 따르면 시장은 데스크탑, 모바일로 분류 될 수 있습니다.데스크탑지배적 인 세그먼트가 될 것으로 예상됩니다.

응용 프로그램에 의해

최종 사용자, 시장 영화, 음악 및 기타 라이브 쇼, 스포츠 및 기타.영화세그먼트는 예측 기간을 통해 시장 점유율을 지배 할 것으로 예상됩니다. 

운전 요인

온라인 이벤트 발권의 사용은 시장 성장을 추진합니다

온라인 이벤트 티켓팅 시장의 성장을 주도하는 주요 동인은스마트 폰 그리고개인용 컴퓨터, 가처분 소득 증가 및 종이없는 거래에 중점을 둔 성장. 그러나 티켓 가격을 둘러싼 가격 규제 및 모호성 부족은 시장 확장을 방해 할 수 있습니다. 반면에 인터넷 및 광대역 서비스의 확장은 전 세계적으로 온라인 이벤트 발권 사업에 잠재적 인 기회를 제공합니다. 결과적으로 온라인 이벤트 티켓에 대한 시장 수요가 증가하여 투영 기간 동안 시장 확장을 주도했습니다. 이는 가처분 소득과 대중 인식이 상승했기 때문입니다.

음악 관련 이벤트는 시장 확장을 불러 일으킬 것입니다

온라인 이벤트 발권 시장에는 콘서트, 축제, 뮤지컬, 음악 쇼 및 오페라와 같은 모든 음악 관련 이벤트에 대한 성공적인 판매가 포함 된 Music Events 세그먼트의 상당 부분이 있습니다. 유명한 국제 온라인 티켓팅 사이트 인 Ticketmaster에 따르면 Music은 최근 GTV 성장의 약 80%에 기여했습니다.

콘서트는 야심 찬 음악가, 음악 재능 쇼 및 공연자를위한 음악 스트리밍 서비스의 개발로 인해 온라인 티켓 판매자의 주요 수익원입니다. 콘서트 참석 가격은 티켓 가격과 함께 상승합니다. 허위 및 중복 티켓의 광범위한 사용으로 인해 발생하는 가격 인상으로 인해 고객은 계속 더 많은 비용을 지불합니다. 또한 음악 이벤트에서 현지 및 외국 가수의 공연은 음악에 열정을 가진 젊은 세대를 이끌어냅니다.

구속 요인

시장 성장을 제한하는 티켓 비용에 대한 불확실성

주요 온라인 이벤트 발권 플랫폼 또는 응용 프로그램은 서비스 요금이 포함되어 있기 때문에 지불됩니다. 대부분의 플랫폼은 티켓 가격의 일부 외에도 티켓 당 수수료를 부과합니다. 레거시 아키텍처로 인해 많은 엔터테인먼트 산업은 비즈니스에 머무르기 위해 무거운 수수료를 요구해야합니다. 해당되는 경우 티켓팅 서비스 제공 업체의 수수료 외에 신용 카드 처리 수수료를 지불해야합니다.

또한, 대부분의 티켓팅 플랫폼은 티켓 구매자에게 신용 카드 처리에 대한 편의 수수료를 청구합니다. 이벤트 플래너의 약 85% 가이 수수료를 참석자에게 청구합니다. 대부분의 티켓 구매자는 현재 추가 서비스 비용을 지불해야합니다.

온라인 이벤트 발권 시장 지역 통찰력

아시아 태평양 지역은 시장 성장이 가장 빠른 것으로 예상됩니다. 

아시아 태평양 시장은 최근 몇 년 동안 가처분 소득 상승, 높은 스마트 폰 침투율, 인터넷 액세스 개선 및 도시화 증가로 인해 가장 높은 비율로 확장되었습니다. 고객은 특히 아시아 태평양 지역에서 긴 라인업을 건너 뛰기 위해 인터넷 처리 비용을 지불하려는 의지를 보여주었습니다.

중국 영화 행정에 따르면이 나라의 도시 인구 확대와 엔터테인먼트 수요가 증가함에 따라 중국의 영화 스크린 수는 2020 년 75,581 명에서 2021 년 82,248 명으로 증가하여 세계에서 가장 높은 것으로 나타났습니다. 이러한 변화는 해당 지역의 관련 시장을 늘릴 것으로 예상됩니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.

저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

최고의 온라인 이벤트 발권 회사 목록

  • Live Nation Entertainment (U.S.)
  • Anschutz Entertainment Group (U.S.)
  • StubHub (U.S.)
  • Fandango (U.S.)
  • Razorgator (U.S.)
  • Yapsody (U.S.)
  • Atom Tickets LLC (U.S.)
  • Ticketleap, Inc. (U.S.)
  • SeatGeek (U.K.)
  • Tickpick (U.S.)
  • Bigtree Entertainment (India)
  • Zoonga (India)
  • Eventbrite (U.S.)
  • Ticket Tailor (U.K.)

보고서 적용 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유 및 제약과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경 될 수 있습니다.

온라인 이벤트 발권 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 56.7 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 81.96 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 3.8% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

플랫폼

  • 데스크탑
  • 모바일

응용 프로그램

  • 영화
  • 음악 및 기타 라이브 쇼
  • 스포츠
  • 기타

자주 묻는 질문