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2026년부터 2035년까지 플랫폼(데스크톱, 모바일)별 애플리케이션(영화, 음악 및 기타 라이브 쇼, 스포츠 및 기타)별 온라인 이벤트 티켓팅 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 지역 통찰력 및 예측
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온라인 이벤트 티켓팅 시장 개요
전 세계 온라인 이벤트 티켓팅 시장은 2026년 610억 8천만 달러에 달했고, 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 3.8%로 2035년까지 883억 달러에 도달할 정도로 강력한 성장 궤도를 유지하고 있습니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드여러 행사의 전자티켓(e-ticket)은 기존의 행사 티켓팅 절차에 패러다임의 변화를 가져왔습니다. 요즘에는 대부분의 공연장 카운터에서 고객이 온라인으로 미리 티켓을 구매하도록 권장합니다. 태블릿, 스마트폰 또는 웹 애플리케이션을 사용하여 티켓을 예약하는 것은 최근 몇 년간 온라인 이벤트 티켓팅 부문에서 중요한 추세가 되었습니다. 사용의 단순성, 예약 시간의 유연성, 사용자 친화적인 인터페이스, 서비스 제공업체가 개발한 다양한 매력적인 참여 마케팅 방법으로 인해 이러한 추세는 매우 인기를 끌었습니다. 많은 티켓 판매업체가 티켓 판매에 집중하고 있습니다.모바일 티켓팅스마트폰에서 e-티켓을 생성하는 앱. 또한 다양한 광고기법을 활용해 홈페이지를 사용자 친화적으로 만들고 있으며, 간편 티켓팅 거래와 할인/포인트 혜택으로 고객들의 관심을 끌고 있다. 또한 온라인 이벤트 예약 도구에는 티켓 가격, 좌석 배치, 이벤트 장소 등 이벤트에 대해 필요한 모든 정보가 표시됩니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장:세계 온라인 이벤트 티켓팅 시장은 2026년 610억 8천만 달러, 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 3.8%로 2035년까지 883억 달러로 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:전 세계 티켓 구매의 68% 이상이 모바일 채널을 통해 이루어지며 전 세계적으로 디지털 플랫폼 채택이 증가하고 있습니다.
- 주요 시장 제한:약 24%의 사용자가 온라인 이벤트 티켓팅 도입의 주요 장벽으로 사기 우려를 꼽았습니다.
- 새로운 트렌드:이제 이벤트의 29%에 하이브리드 티켓팅 모델이 포함되어 있으며 이는 오프라인과 온라인 경험의 통합이 증가했음을 반영합니다.
- 지역 리더십:북미는 시장 점유율의 약 38~40%를 차지하며 온라인 티켓 판매에서 전 세계적으로 선두를 달리고 있습니다.
- 경쟁 환경:거의 33%의 플랫폼이 경쟁하고 고객 참여를 높이기 위해 모바일 UX를 강화하고 있습니다.
- 시장 세분화:데스크톱은 전 세계 티켓 구매의 약 42%를 차지하며, 모바일이 계속해서 나머지를 지배하고 있습니다.
- 최근 개발:약 39%의 플랫폼이 최근 이벤트 액세스 범위를 넓히기 위해 하이브리드 티켓팅 기능을 추가했습니다.
온라인 이벤트 티켓팅 시장 점유율 사실 및 수치
지역별 분석
- 북미 지역은 주요 티켓팅 플랫폼의 존재, 엔터테인먼트 이벤트에 대한 높은 수요, 기술에 정통한 청중에 힘입어 CAGR 3.5%로 40%의 시장 점유율, 미화 226억 8천만 달러를 보유하고 있습니다.
- 아시아 태평양 지역은 가처분 소득 증가, 라이브 이벤트에 대한 관심 증가, 중국, 인도, 일본과 같은 국가의 디지털 플랫폼 증가에 힘입어 CAGR 4.5%의 성장률로 시장의 30%, 즉 2024년 170억 1천만 달러를 차지합니다.
- 유럽은 시장의 20%, 즉 2024년 113억 4천만 달러를 차지하며 CAGR 3.7%로 성장하고 있으며, 특히 영국, 독일, 프랑스에서 스포츠 이벤트와 음악 축제에 대한 수요가 높습니다.
- 나머지 국가는 세계 시장의 약 10%를 차지하며 2024년에는 56억 7천만 달러에 달하고 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카의 디지털 채택 증가에 힘입어 연평균 성장률(CAGR) 4.2%로 성장할 것입니다.
제품 부문 분석
- 영화, 음악 및 기타 라이브 쇼는 엔터테인먼트 산업의 확장과 라이브 스트리밍 이벤트의 인기에 힘입어 연평균 성장률(CAGR) 3.9%로 성장하여 매출의 약 55%, 2024년 311억 8천만 달러로 시장을 장악하고 있습니다.
- 스포츠는 축구, 농구, 크리켓을 포함한 주요 스포츠 이벤트에 대한 온라인 티켓팅이 지속적으로 관심을 끌면서 3.6%의 CAGR로 시장의 30%, 즉 2024년 170억 1천만 달러를 차지합니다.
- 기타 시장은 컨벤션, 무역 박람회, 소규모 라이브 공연과 같은 틈새 이벤트에 힘입어 2024년 85억 달러 규모로 시장의 15%를 차지하고 CAGR 4.1% 성장할 것입니다.
이 세부 분석은 주요 수치, 추세 및 성장 요인을 강조합니다.온라인 이벤트 티켓팅 시장, 진화와 미래 전망을 강조합니다.
코로나19 영향
엄격한 제한으로 인해 코로나19가 시장 성장에 영향을 미침
코로나19 전염병으로 인해 공연 및 시각 예술이 중단되었습니다. 전염병으로 인한 필수 안전 조치에 대처하기 위해 관객이 함께 모이도록 강요하여 독특한 경험을 만들어내는 극장은 대부분 가상적이고 분리된 예술 형식으로 변모할 수밖에 없었습니다. 코로나19가 세계 경제에 영향을 미칠 수 있는 세 가지 주요 방식은 공급과 수요를 직접적으로 변경하고, 시장과 공급망을 교란하고, 기업과 금융 시장에 경제적 영향을 미치는 것입니다. 전 세계적으로 상황을 추적하고 있는 당사의 분석가에 따르면, 코로나19 위기 이후 시장은 생산자에게 수익성 있는 기회를 창출할 것입니다. 보고서의 목적은 현재 상황, 경제 둔화, 그리고 코로나19가 업계 전반에 미치는 영향을 더 자세히 설명하는 것입니다. 코로나19(COVID-19) 대유행은 온라인 티켓 예약 산업에 심각한 영향을 미쳤습니다. 정부가 질병 확산을 막기 위해 채택한 봉쇄 조치로 인해 많은 호텔과 극장이 문을 닫았고, 이는 티켓 업계를 위협하고 있습니다.
최신 트렌드
성장을 지원하는 온라인 게임의 부상
전시업체는 디지털 프로젝션과 위성 전송을 결합하여 3D 콘텐츠 및 대체 엔터테인먼트 전시를 포함하여 제품 제공 범위를 확대할 수 있습니다. 사전 녹화된 프로그램, 라이브 스포츠 이벤트, 콘서트, 메트로폴리탄 오페라, 게임 이벤트 및 기타 특별 프레젠테이션은 모두 대체 엔터테인먼트의 예입니다. 새롭고 개선된 프로그래밍 옵션으로 인해 업계 고객층이 확대되고 전시업체 수익이 증대될 것으로 예상됩니다.
- 업계 데이터에 따르면 모바일 기기는 2025년 모든 온라인 이벤트 티켓 거래의 약 58.4%를 차지했는데, 이는 데스크톱 채널보다 스마트폰을 통한 디지털 티켓팅에 대한 소비자 선호도를 반영합니다.
- 정보방송부가 발행한 인도의 라이브 이벤트 경제 백서에 따르면, 인도 1등급 도시의 Z세대와 밀레니얼 세대의 70% 이상이 작년에 티켓을 구매한 이벤트에 한 번 이상 참석했는데, 이는 인구통계학적으로 온라인 티켓팅 채널에 대한 강력한 참여를 나타냅니다.
온라인 이벤트 티켓팅 시장 세분화
유형별
유형에 따라 시장은 데스크톱, 모바일로 나눌 수 있습니다.데스크탑주력 부문이 될 것으로 예상됩니다.
- 데스크탑: 데스크탑은 넓은 화면과 높은 처리 능력을 갖춘 강력하고 고정된 컴퓨팅 환경을 제공합니다. 멀티태스킹, 과도한 소프트웨어 사용, 몰입형 작업 환경에 탁월합니다.
- 모바일: 모바일 장치는 탁월한 휴대성을 제공하므로 사용자는 이동 중에도 어디서나 앱과 정보에 액세스할 수 있습니다. 터치 인터페이스와 연결성을 통해 빠른 커뮤니케이션과 실시간 업데이트가 원활해집니다.
애플리케이션별
최종 사용자별 시장 영화, 음악 및 기타 라이브 쇼, 스포츠 및 기타.영화세그먼트는 예측 기간 동안 시장 점유율을 지배할 것으로 예상됩니다.
- 영화: 모든 프레임에 상상력과 감정을 혼합하여 영화 속 이야기가 생생하게 살아나는 세계로 들어가 보세요. 각 영화는 현실 너머의 웃고, 울고, 꿈을 꾸도록 초대하는 포털입니다.
- 음악 및 기타 라이브 쇼: 라이브 공연이 감각을 자극하고 마음을 연결하면서 리듬과 에너지의 맥박을 느껴보세요. 모든 음표와 움직임은 마지막 절 이후 오랫동안 지속되는 공유된 순간을 만듭니다.
- 스포츠: 기술, 전략, 정신이 숨막히는 순간에 충돌하는 경쟁의 스릴을 목격하십시오. 모든 게임은 헌신, 팀워크, 우수성 추구에 대한 이야기를 담고 있습니다.
- 기타: 평소보다 호기심과 영감을 불러일으키는 독특한 경험을 탐험해 보세요. 문화 이벤트부터 인터랙티브 모험까지, 매 순간이 잊지 못할 추억을 남깁니다.
추진 요인
온라인 이벤트 티켓팅을 통해 시장 성장 촉진
온라인 이벤트 티켓팅 시장의 성장을 이끄는 주요 동인은 사용 증가입니다.스마트폰 그리고개인용 컴퓨터, 가처분 소득 증가, 종이없는 거래에 중점을 둔 성장. 그러나 가격 규제가 부족하고 티켓 가격을 둘러싼 모호성은 시장 확장을 방해할 수 있습니다. 반면, 인터넷과 광대역 서비스의 전 세계적 확장은 온라인 이벤트 티켓팅 사업에 잠재적인 기회를 제공합니다. 이에 따라 온라인 이벤트 티켓에 대한 시장 수요가 증가해 예측 기간 내내 시장 확대를 주도했다. 이는 가처분 소득이 증가하고 대중의 인식이 높아졌기 때문입니다.
- 이 보고서에 따르면 2025년 전 세계 인터넷 사용자의 68% 이상이 스마트폰을 통해 이벤트 티켓팅 플랫폼에 액세스했으며, 이는 온라인 티켓팅의 성장을 주도하는 모바일 지원 구매에 대한 분명한 선호를 보여줍니다.
- 업계 통찰력에 따르면 전 세계 티켓 구매자의 약 74%가 팬데믹 이후 디지털 또는 앱 기반 티켓을 선택했으며 이는 비접촉식 티켓팅 솔루션의 채택이 가속화되었음을 강조합니다.
음악 관련 이벤트로 시장 확대 촉진
온라인 이벤트 티켓 시장은 콘서트, 페스티벌, 뮤지컬, 음악 쇼, 오페라 등 음악과 관련된 모든 이벤트의 성공적인 판매를 포함하여 음악 이벤트 부문의 상당 부분을 차지하고 있습니다. 국제적으로 유명한 온라인 티켓팅 사이트인 Ticketmaster에 따르면 최근 음악은 GTV 성장의 약 80%에 기여했습니다.
콘서트는 뮤지션 지망생, 음악 탤런트 쇼, 공연자를 위한 음악 스트리밍 서비스의 발전으로 인해 온라인 티켓 판매자의 주요 수익원입니다. 콘서트 관람 가격은 티켓 가격과 함께 상승합니다. 허위 및 중복 티켓의 광범위한 사용으로 인한 지속적인 가격 인상에서 볼 수 있듯이 고객은 계속해서 더 많은 비용을 지불하고 있습니다. 또한, 음악 행사에 국내외 가수들의 공연이 펼쳐져 음악에 대한 열정을 가진 젊은 세대의 관심을 끌고 있습니다.
제한 요인
시장 성장을 제한하는 티켓 비용에 대한 불확실성
주요 온라인 이벤트 티켓팅 플랫폼이나 애플리케이션에는 서비스 수수료가 포함되어 있기 때문에 유료입니다. 대부분의 플랫폼에서는 티켓 가격의 일부 외에 티켓당 수수료를 부과합니다. 레거시 아키텍처로 인해 많은 엔터테인먼트 산업은 사업을 유지하기 위해 막대한 수수료를 요구해야 합니다. 해당되는 경우 발권 서비스 제공업체의 수수료 외에 신용카드 처리 수수료도 지불해야 합니다.
또한 대부분의 발권 플랫폼에서는 티켓 구매자에게 신용카드 처리에 대한 수수료를 부과합니다. 이벤트 기획자의 약 85%가 참석자에게 이러한 수수료를 청구합니다. 현재 대부분의 티켓 구매자는 추가 서비스 비용을 지불해야 합니다.
- 이는 약 42%의 사용자가 높은 서비스나 편의 수수료로 인해 온라인 티켓 구매를 포기한 것으로 나타나 시장 채택에 상당한 제약이 되고 있음을 나타냅니다.
- 시장 보고서에 따르면 온라인 티켓 구매자의 약 35%가 사기, 스캘핑 또는 사이버 보안 위협에 대한 우려를 표명하여 신뢰도에 영향을 미치고 온라인 티켓팅 플랫폼 채택 속도를 늦추는 것으로 나타났습니다.
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온라인 이벤트 티켓팅 시장 지역별 통찰력
아시아 태평양 지역은 가장 빠른 시장 성장을 보일 것으로 예상됩니다
북미는 높은 디지털 채택률과 확립된 티켓팅 플랫폼으로 인해 전체 시장 점유율의 약 40%를 차지하며 2026~2035년 전 세계 온라인 이벤트 티켓팅 시장에서 지배적인 위치를 차지할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역은 인터넷 보급률 증가, 가처분 소득 증가, 주요 국가의 라이브 이벤트 참여 확대에 힘입어 2026~2035년 동안 전 세계 온라인 이벤트 티켓팅 시장의 약 30%를 확보할 것으로 예상됩니다.
유럽은 강력한 디지털 인프라와 함께 문화, 스포츠, 엔터테인먼트 이벤트에 대한 높은 수요에 힘입어 2026년부터 2035년까지 전 세계 온라인 이벤트 티켓팅 시장 점유율의 약 20%를 차지할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 시장은 가처분 소득 증가, 높은 스마트폰 보급률, 인터넷 접속 개선, 도시화 증가로 인해 최근 몇 년 동안 가장 높은 비율로 확장되고 있습니다. 고객들은 특히 아시아 태평양 지역에서 긴 라인업을 건너뛰기 위해 인터넷 처리 비용을 지불하려는 의향을 보였으며 이는 해당 부문에 도움이 되었습니다.
중국영화국(China Film Administration)에 따르면 중국의 도시 인구 증가와 엔터테인먼트 수요 증가로 인해 중국의 영화관 스크린 수는 2020년 75,581개에서 2021년 82,248개로 증가해 세계 1위를 기록했습니다. 이러한 변화는 해당 지역의 관련 시장을 활성화할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.
저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
- Fandango: 업계 조사에 따르면 Fandango는 미국 온라인 영화 티켓 판매의 약 28%를 차지하며 스트리밍 파트너십과 함께 디지털 티켓팅 시장에서 강력한 위치를 차지하고 있습니다.
- Live Nation Entertainment: 법률 및 업계 보고에 따르면 Live Nation과 자회사 Ticketmaster는 미국 주요 공연장 티켓의 약 70%를 관리하며 라이브 이벤트 티켓팅 부문에서 지배적인 운영 규모를 보여줍니다.
최고의 온라인 이벤트 발권 회사 목록
- Live Nation Entertainment (U.S.)
- Anschutz Entertainment Group (U.S.)
- StubHub (U.S.)
- Fandango (U.S.)
- Razorgator (U.S.)
- Yapsody (U.S.)
- Atom Tickets LLC (U.S.)
- Ticketleap, Inc. (U.S.)
- SeatGeek (U.K.)
- Tickpick (U.S.)
- Bigtree Entertainment (India)
- Zoonga (India)
- Eventbrite (U.S.)
- Ticket Tailor (U.K.)
보고서 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석도 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되는 경우 변경될 수 있습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 61.08 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 88.3 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 3.8% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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플랫폼별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
온라인 이벤트 티켓팅 시장은 2035년까지 883억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
온라인 이벤트 티켓 시장은 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 3.8%로 성장할 것으로 예상됩니다.
온라인 이벤트 티켓팅 시장의 성장을 이끄는 주요 동인은 스마트폰과 개인용 컴퓨터의 사용 증가, 가처분 소득 증가, 종이 없는 거래에 대한 관심 증가입니다.
Live Nation Entertainment, Anschutz Entertainment Group, StubHub, Fandango, Razorgator, Yapsody, Atom Tickets LLC, Ticketleap, Inc., SeatGeek, Tickpick, Bigtree Entertainment, Zoonga, Eventbrite, Ticket Tailor는 온라인 이벤트 티켓팅 시장에서 운영되는 최고의 회사입니다.
주요 트렌드로는 스마트폰 사용 증가, 모바일 티켓팅 선호, 하이브리드(가상 + 물리적) 이벤트 수요, 개인화 강화 등이 있습니다. 소셜 미디어의 영향력과 원활한 결제 옵션은 채택과 참여를 더욱 촉진합니다.
신규 진입자는 기존 플레이어와의 경쟁, 높은 마케팅 비용, 수수료 전쟁, 사기/스캘핑 문제 및 고객 지원 기대에 직면해 있습니다. 전략적 파트너십, 틈새 타겟팅, 기술적 견고성은 위험을 완화하고 시장 점유율을 확보하는 데 필수적입니다.