레크리에이션 관리 소프트웨어 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(장소 관리, 등록, 발권 및 이벤트), 애플리케이션별(의료, 교육 및 학계, 스포츠 훈련 센터) 및 2034년 지역 예측

최종 업데이트:18 December 2025
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레크리에이션 관리 소프트웨어 시장 개요

전 세계 레크리에이션 관리 소프트웨어 시장은 2026년 약 24억 9천만 달러로 평가되며 2035년까지 83억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 약 14.39%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장합니다.

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미국 레크리에이션 관리 소프트웨어 시장 규모는 2025년 7억 4,858억 달러, 유럽 레크리에이션 관리 소프트웨어 시장 규모는 2025년 5억 3,900만 달러, 2025년 중국 레크리에이션 관리 소프트웨어 시장 규모는 6,0632억 달러로 예상됩니다.

레크리에이션 관리 소프트웨어는 효율적인 운영을 조직하고 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 되는 플랫폼입니다. 이 외에도 수익 극대화에도 도움이 됩니다. 이 소프트웨어의 주요 기능은 커뮤니티의 모든 프로그램을 중앙 집중화하는 것입니다. 이러한 소프트웨어는 모든 것을 효율적으로 구성하는 데 편리함을 제공하므로 수요가 높습니다.

많은 새로운 발견이 시장에 소개되었습니다. 인공지능, 머신러닝, 클라우드 기반 솔루션 등 첨단 기술의 중요성이 커지고 있습니다. 레크리에이션 소프트웨어에는 클라우드 기반 솔루션도 있을 수 있습니다. 이는 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.

이러한 소프트웨어를 사용하면 사용하기 쉬운 프로그램을 설계할 수 있습니다. 간단한 시설 관리도 이 소프트웨어의 일부입니다. 우리는 모든 정보에 매우 쉽게 접근할 수 있습니다. 이러한 모든 요소는 레크리에이션 관리 소프트웨어 시장 점유율의 엄청난 성장을 도왔습니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:2025년에 19억 8천만 달러로 평가되었으며, 2034년에는 CAGR 12.3% 성장하여 24억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:온라인 예약 및 자동화된 시설 예약에 대한 수요 증가로 인해 관리 소프트웨어를 채택하는 레크리에이션 센터가 40% 증가했습니다.
  • 주요 시장 제한:소규모 조직의 약 28%는 높은 초기 비용과 기술적 복잡성을 레크리에이션 소프트웨어 솔루션 채택의 장벽으로 꼽습니다.
  • 새로운 트렌드:모바일 기반 레크리에이션 관리 솔루션은 사용자 참여 및 접근성 향상을 목표로 하는 시설에서 채택률이 45% 증가했습니다.
  • 지역 리더십:북미 지역은 거의 50%의 점유율을 차지하고 있으며, 미국 지방 자치 단체와 개인 클럽은 레크리에이션 관리 플랫폼에 막대한 투자를 하고 있습니다.
  • 경쟁 상황:상위 5개 업체는 AI 기반 일정 관리 및 자동화된 보고 도구에 대한 지속적인 투자를 통해 55% 이상의 시장 점유율을 차지하고 있습니다.
  • 시장 세분화:장소 관리 소프트웨어 부문이 38%의 점유율로 선두를 달리고 있으며, 등록이 30%, 티켓팅/이벤트 모듈이 22%로 그 뒤를 이었습니다.
  • 최근 개발:클라우드 기반 레크리에이션 플랫폼은 지난 해 정부 공원 부서와 민간 레저 시설에서 배포가 48% 성장을 기록했습니다.

코로나19 영향

 팬데믹 기간 동안 기술 부문의 엄청난 성장 시장 성장 증가

코로나19의 대유행은 전 세계가 직면한 가장 큰 건강 위기 중 하나였습니다. 이 기간 동안 많은 문제가 발생했습니다. 봉쇄, 여행 금지, 사회적 거리두기 규범으로 인해 원자재 부족, 숙련된 인력 부족, 물류 중단 등 많은 어려움이 발생했습니다.

반면, 기술 산업과 같은 일부 부문은 팬데믹 기간 동안 엄청난 성장을 경험했습니다. 기술의 도움으로 여러 소프트웨어가 개발되었습니다. 전자 장치의 사용 증가는 또한 대유행 기간 동안 레크리에이션 관리 소프트웨어 시장의 성장을 촉진했습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 촉진하기 위한 클라우드 기반 솔루션에 대한 수요 증가

기술이 끊임없이 발전하면서 인공지능(AI)과 같은 강력한 도구가 많이 등장합니다. 머신러닝(ML)과 클라우드 기반 컴퓨팅이 등장했습니다. 마찬가지로 클라우드 기반 솔루션은 제공되는 편의성으로 인해 인기와 수요를 얻고 있습니다.

레크리에이션 관리 소프트웨어 중 일부는 클라우드 기반입니다. 이와 함께 시장에서 목격되고 있는 또 다른 추세는 레크리에이션과 즐거움을 이유로 모바일 장치와 앱의 채택이 증가하고 있다는 것입니다. 이러한 발전은 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

  • 미국 내무부에 따르면 Recreation.gov 예약은 2020 회계연도부터 2022 회계연도 사이에 100% 급증했습니다.

 

  • 외부 분석에 따르면 이 포털은 2019년 370만 명에서 2022년 2,300만 명의 활성 사용자에게 서비스를 제공했습니다.

 

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레크리에이션 관리 소프트웨어 시장 세분화

유형별

시장은 유형에 따라 다음과 같은 세그먼트로 나눌 수 있습니다.

행사장 관리, 등록 및 회원 관리, 티켓팅 및이벤트 관리, 그리고 기타. 장소 관리 부문은 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

애플리케이션별

플랫폼에 따라 다음 세그먼트로 분류됩니다.

커뮤니티 공원, 레크리에이션 부서, 의료 및 복지, 교육 및 학술, 스포츠 훈련 센터, 기타. 커뮤니티 파크 부문은 연구 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

추진 요인

시장 성장을 가속화하기 위해 이러한 소프트웨어가 제공하는 간단한 시설 관리

레크리에이션 관리 소프트웨어가 제공하는 주요 목적 중 하나는 커뮤니티가 요구하는 모든 복잡한 작업과 레크리에이션 활동을 간단히 처리하는 것입니다. 이는 지역사회의 모든 요구 사항을 충족할 수 있는 사용하기 쉬운 단일 프로그램 설계를 촉진합니다. 이러한 소프트웨어가 통합되면 백오피스 작업 부하가 줄어들고 수입이 늘어납니다.

위에서 언급한 모든 시설과 함께 간단하게시설관리이 소프트웨어에서도 제공됩니다. 이는 레크리에이션 활동, 공원 및 기타 장소에서 구현됩니다. 이는 또한 직원과 시민의 부담을 줄여줍니다.  최소한의 노력으로 결제 및 멤버십의 복잡성도 제거할 수 있습니다. 이러한 모든 요소가 시장 개발을 가속화했습니다.

  • Recreation One Stop 프로그램의 일환으로 연방 Recreation.gov 시스템은 이제 12개 기관에 걸쳐 120,000개 이상의 캠프장과 활동을 집계합니다.

 

  • 국립공원관리청(National Park Service)은 모든 Recreation.gov 예약의 50%가 NPS 관리 사이트에 대한 것이라고 보고하여 전반적인 플랫폼 사용이 증가했습니다.

시장 성장을 촉진하기 위해 이 소프트웨어에 모든 활동을 포함

레크리에이션 관리 소프트웨어는 여러 활동을 하나로 포함할 수 있습니다. 수많은 작업을 동시에 높은 효율성으로 처리할 수 있습니다. 이러한 서비스는 간편한 프로그램 등록을 수행하는 데 도움이 되므로 조직은 이러한 서비스를 설치하여 성공할 수 있습니다. 이 외에도 지능형 데이터 통찰력을 수집하는 데도 도움이 됩니다.

레크리에이션 소프트웨어를 사용하면 단 한 번의 클릭으로 모든 것에 액세스할 수 있습니다. 태블릿이나 스마트폰을 사용하면 필요한 모든 정보를 얻을 수 있습니다. 모든 것은 온라인으로 할 수 있습니다. 모든 시설은 인터넷으로 예약 가능합니다. 지역사회와의 소통도 효과적으로 이루어질 수 있다. 이러한 모든 요소가 시장 발전을 촉진했습니다.

제한 요인

시장 성장을 감소시키기 위한 데이터 백업의 위험

레크리에이션 관리 소프트웨어는 제공된 정보에 따라 작동합니다. 커뮤니티의 모든 활동을 수행하는 편의성이 높아지더라도 백업은 매우 중요합니다. 적절한 백업이 없으면 모든 정보가 손실될 수 있습니다. 이는 시장에 큰 위협이 될 수 있습니다.

이러한 소프트웨어 사용의 또 다른 문제는 커뮤니티 사용자의 개인 정보 침해입니다. 사이버 공격은 오늘날 세계에서 매우 흔한 현상이 되었습니다. 기밀 정보가 유출되면 여러 가지 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 서비스를 설치하는 데는 비용이 매우 많이 들 수 있습니다. 이 모든 것이 시장 하락으로 이어질 수 있습니다. 

  • 최근 연구에 따르면 온라인 예약 캠핑객 중 연간 수입이 25,000달러 미만인 경우는 6%에 불과한 것으로 나타났습니다. 이는 미국 일반 인구의 24%에 해당합니다.

 

  • 동일한 연구에 따르면 전체 인구의 72%에 비해 예약 시스템 캠핑객의 95%가 백인으로 식별됩니다.

 

 

레크리에이션 관리 소프트웨어 시장 지역 통찰력

북미는 향후 몇 년 동안 시장을 지배할 것입니다

북미는 레크리에이션 소프트웨어 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있는 것으로 알려져 있습니다. 시장점유율의 거의 절반을 차지하고 있습니다. 이 지역의 시장 성장을 가능하게 한 유리한 요인 중 일부는 관리 운영을 합리화하고 수익 증대에 도움을 줄 수 있는 소프트웨어에 대한 필요성이 커지고 있다는 것입니다.  

이 지역의 소프트웨어 회사 수가 급격히 증가했습니다. 이러한 소프트웨어는 효율성과 일관성을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 이는 정보에 대한 귀중한 실시간 액세스를 제공합니다. 또한 브랜드 인지도와 평판을 높이는 데 도움이 됩니다. 이러한 모든 요소는 북미 시장의 성장에 도움이 되었습니다.  

주요 산업 플레이어

선도적인 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다.

시장의 여러 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 지위를 강화하고 있습니다. 또한 파트너십과 협업은 기업이 채택하는 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 참가자들은 첨단 기술과 솔루션을 시장에 출시하기 위해 R&D 투자를 하고 있습니다.

  • Yardi Systems Inc.: 지자체 및 연방 레크리에이션 기관 중 전 세계 배포의 최대 12%를 보유하고 있습니다.

 

  • Civicplus: 미국 카운티 공원 및 레크리에이션 부서의 약 11%에 배포되었습니다.

최고의 레크리에이션 관리 소프트웨어 회사 목록

  • Yardi System Inc
  • Civicplus
  • Legend Recreation Software Incorporation
  • Perfect Mind Inc.
  • EZ facility Inc
  • MyREC.Com
  • Active Network LLC
  • RECDESK LLC
  • EMS software LLC
  • Dash Platform
  • Jarvis Corporation

보고서 범위

이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 업계에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 지역별 통찰력과 함께 코로나19가 시장에 미치는 영향, 추진 요인 및 제한 요인에 대한 정보도 제공합니다. 시장 상황을 더 잘 이해하기 위해 예측 기간 동안 시장의 역동적인 힘에 대해서도 논의했습니다. 주요 업계 플레이어도 나열되었습니다.

레크리에이션 관리 소프트웨어 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 2.49 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 8.35 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 14.39% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026 - 2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 장소 관리
  • 등록 및 회원 관리
  • 티켓팅 및 이벤트 관리
  • 기타

애플리케이션별

  • 커뮤니티 공원
  • 레크리에이션 부서
  • 건강관리 및 웰니스
  • 교육 및 학문
  • 스포츠 트레이닝 센터
  • 기타

자주 묻는 질문