탁상 롤 플레잉 게임 (TTRPG) 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (18, 18-35, 36-49, 50 이상), 애플리케이션 (소매 업체, 소비자에게 직접), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:10 June 2025
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탁상 롤 플레잉 게임 (TTRPG)시장 보고서 개요

Global Tabletop 롤 플레잉 게임 (TTRPG) 시장 규모는 2024 년에 1992 억 달러로 예상되었으며 2033 년까지 527 억 달러에이를 것으로 예상되어 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 CAGR이 11.84%로 등록되었습니다.

탁상 롤 플레잉 게임 (TTRPG)은 롤 플레잉 게임 (RPG) 카테고리입니다. 그것은 테이블이나 온라인 주변의 친구들과 함께 연주하는 소셜 게임으로, 각 참가자가 진화하는 이야기 나 모험에서 가상의 인물로 만들고, 통제하고, 행동합니다. 그것은 예측 가능한 규칙과 예측할 수없는 결과를 가진 재미 있고 구조화 된 협력 활동이며, 플레이어는 개방적이고 대화식이며 반응적인 세계 게임 마스터로 만들어진 캐릭터를 플레이하는 테이블 주위의 다른 사람들과 직접 플레이했습니다. 전략적 및 롤 플레잉 게임은 논리 및 추론 기술을 습득하고 공간 추론 및 의사 결정을 얻는 데 도움이되므로 뇌 발전에 중요합니다.  Table Top Games 게시자 및 미니어처 제조업체는 경쟁 업체보다 앞서 나가기 위해 제품을 지속적으로 혁신해야합니다. Table Top Game 제조업체는 제품과 마케팅 캠페인을 지속적으로 혁신하여 경쟁을 앞당기고 새로운 고객을 유치 할 수 있습니다. 컨벤션 및 상점에서 게임 플레이를 시연하는 프로그램과 같은 새로운 기회는 고객에게 게임을하는 방법을 가르치는 비디오 제작과 같은 게임 회사에서 공식적으로 판매를 자극하는 방법으로 구성됩니다.

참가자들은 R & D를 장려하려는 노력을 고치고 있습니다. 기술 개발은 지역 시장 성장을 지원하고 있습니다. 제조업체는 변화하는 시장 동향으로 업데이트를 유지하고 증가하는 소비자 요구를 충족시키는 제품을 개발해야합니다. 기업들은 자신의 위치를 ​​넓히기위한 진보적 인 기술 솔루션을 제시합니다.

Covid-19 영향

이 부문의 예상치 못한 혼란으로 인해 유행성이 시장을 방해했습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.

Covid-19 Pandemic은 전 세계에 큰 영향을 미쳤습니다. 그것은 많은 예상치 못한 혼란을 일으키고 업계에 영향을 미쳤습니다. Covid-19는 경제 둔화, 금융 부문의 예측 불가능 성 및 높은 불안정한 시장으로 인해 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 전염병은 공급망이 중단, 제품 판매 감소, 배송 일정으로 인해 수요가 감소했습니다. 여행 금지는 영향을받는 비즈니스 협업 및 파트너십을 부과했습니다. Covid-19 Pandemic 동안 여행 금지 및 폐쇄로 인해 최근 수요가 감소했습니다. 잠금 조치로 인한 비즈니스의 지속적인 손실은 시장 투자의 성장에 직접적인 영향을 줄 것으로 예상됩니다.

최신 트렌드

시장 성장을 촉진하기 위해 혁신적인 제품을 사용합니다

기술 개선 및 개발은 제품의 프레젠테이션을 더욱 향상시켜 시장에서 다양한 요청을 얻을 수있게 해줄 것입니다. 기술 발전은 성능을 향상시키고 시장 성장을 추진할 것입니다. 높은 수요로 인한 기술 발전은 점점 더 생산성을 높이기위한 힘을 설정하고 있습니다. 일부 플레이어는 소비자 요구 사항 및 좋아요를 충족시키기 위해 제품 개선에 중점을 둡니다. 제품 제조의 지속적인 혁신은 제품 수요를 자극 할 것으로 예상됩니다.

 

Tabletop Role-Playing Game (TTRPG) Market By Types, 2033

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탁상 롤 플레잉 게임 (TTRPG)시장 세분화

유형별

유형에 따르면 시장은 18 세 미만으로 분할 될 수 있습니다.,,,18-35, 36-49, 50 이상.

18-35는 예측 기간을 통해 최대 시장 점유율을 차지합니다.  

  • 18 그룹 미만은 차세대 게이머를 형성함에 따라 향후 시장 성장에 중요 할 수 있습니다. 젊은 선수들은 종종 가족, 친구 또는 학교 클럽을 통해 TTRPG에 소개됩니다. 그들은 선호 할 수 있습니다계략더 간단한 규칙이나 대중적인 청소년 문화와 일치하는 규칙.

 

  • 18-35 연령 그룹은 포럼, 컨벤션 및 지역 게임 그룹을 포함하여 온라인 및 오프라인 게임 커뮤니티 모두에서 활발합니다. 일반적으로 게임, 액세서리 및 관련 상품에 지출 할 가처분 소득이 있습니다.

 

  • 36-49는 종종 클래식 게임과 밀접한 관련이 있으며 이러한 게임을 아이들에게 소개 할 수 있습니다. 그들은 일반적으로 더 많은 재정적 안정성을 가지고있어 고품질 게임 자료에 투자 할 수 있습니다.

 

  • 50 세 이상은 다른 삶의 약속으로 인해 게임에서 덜 활동적 일 수 있으며, 다른 일부는 취미에 더 많은 자유 시간을 가질 수 있습니다. 이 그룹은 젊은 가족 구성원에게 TTRPG를 소개하여 세대 간 연극을 촉진 할 수 있습니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션에 따르면 시장은 소매 업체로 분류 될 수 있습니다.,,,소비자에게 직접

탁상 롤 플레잉 게임 (TTRPG) 시장 플레이어는 소매 업체가 예측 기간 동안 시장 점유율을 지배 할 때 부문을 커버합니다.

  • 소매 업체 -리테일러는 TTRPG를 구체적으로 찾고 있지 않을 수있는 캐주얼 쇼핑객을 포함하여 광범위한 청중에게 도달 할 수 있습니다. 실제 매장은 실습 경험과 개인 권장 사항을 제공하며 일부 소비자에게는 중요 할 수 있습니다.

 

  • 소비자에게 직접 - 중개인을 제거함으로써 제작자는 더 높은 마진을 즐길 수 있습니다. 고객과 직접 상호 작용하여 귀중한 피드백을 제공하고 커뮤니티를 육성 할 수 있습니다.

운전 요인

시장 성장을 촉진하기 위해 게임 문화의 인기 증가

온라인 플랫폼과 소셜 미디어에 의해 부분적으로 연료가 공급되는 게임 문화의 부상은 TTRPG에 더 많은 관심을 가져 왔습니다. 탁상 게임과 같은 취미 게임에 대한 인식의 증가 및보드 게임향후 몇 년 동안 시장의 성장에 힘을 실어 질 것으로 예상됩니다. Hobby Game Stores, Bars and Restaurants의 보드 게임 나이트, 게임 카페 및 진행중인 게임 플레이 구성 요소가있는 레스토랑에서 조직 된 플레이 프로그램의 개발은 시장 규모의 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다.

시장을 급증하기위한 기술 발전과 혁신

기술 발전과 혁신은 TTRPG (Tabletop 롤 플레잉 게임) 시장 성장을 거부 할 독특한 수익 증강 기회를 활성화합니다. 연구 개발 활동에 대한 투자 증가와 혜택에 대한 인식 증가는 시장에 수익성있는 기회를 제공 할 것으로 예상됩니다. 끊임없는 개발은 다양한 관행에서 시장의 트렌드 중 하나입니다. 새롭고 혁신적인 마케팅 캠페인을 만드는 것은 탁상 게임 시장을 혁신하고 개발하는 또 다른 방법입니다..

구속 요인

디지털 게임과의 경쟁시장 성장을 방해합니다

특히 롤 플레잉 요소를 가진 비디오 게임은 액세스 용이성과 몰입 형 그래픽으로 인해 강력한 경쟁자가 될 수 있습니다. 기술적 어려움은 업계 수익을 줄일 것입니다.

탁상 롤 플레잉 게임 (TTRPG)시장지역 통찰력

강력한 게임 문화로 인해이 지역을 지배하는 북미

시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미 및 중동 및 아프리카로 분리됩니다.

북아메리카는 TTRPG (Tabletop 롤 플레잉 게임) 시장 점유율의 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 시장을 지배하고 있습니다.노름문화. 주민들이 증가하고 소득 수준이 높아지는 것도 시장의 발전에 기여하고 있습니다. R & D 사업에 대한 주요 시장 플레이어의 투자에 대한 상승 및 생산 능력 및 제품 포트폴리오 확대는 성장을 증가시킬 것으로 예상됩니다. 지역 시장의 확장은 기술 개발에 의해 도움이되고 있습니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다

핵심 업체는 합병, 파트너십 및 기타에 의해 강력한 시장 위치를 ​​유지하고 시장 점유율을 높이는 것을 목표로하는 전략적 이벤트에 동적으로 기여하고 있습니다. 주요 플레이어는 새로운 혁신적인 제품을 소개하도록 동기를 부여합니다. 그들은 기존 시장을 유지하고 개선 할 수 있도록 더 많은 새로운 기술로 발생하기 위해 연구 개발에 심각하게 지출하고 있습니다. 시장 변화는 시장 확장, 파트너십 및 합병과 같은 역동적입니다. 이 주요 선수들의 집단적 노력은 경쟁 환경과 시장의 미래 경로에 표현 적으로 영향을 미칩니다.

TTRPG (Tabletop Role-Playing Game) 회사 목록

  • Frog God Games (U.S.)
  • Troll Lord Games (U.S.)
  • Necrotic Gnome (Germany)
  • Son of Oak Game Studios (U.S.)
  • Goodman Games (U.S.)

산업 개발

2023 년 7 월 :독특한 탁상 롤 플레잉 경험을 만드는 것으로 알려진 까치 게임은 예상되는 게임 인 Defiant RPG의 출시를 발표했습니다.

보고서 적용 범위

이 보고서는 시장 부문에 따라 조사 및 정보를 제공합니다. 비즈니스 개요, 재무 개요, 제품 포트폴리오, 새로운 프로젝트 출시, 최근 개발 조사는 프로필에 포함 된 요소입니다. 이 보고서는 다양한 서술 도구에 대한 방법으로 눈에 띄는 플레이어와 시장에서의 위치에 대한 완전히 검토되고 평가 된 증거를 통합합니다. 이 보고서는 국가 및 지역 수준의 시장 규모 및 예측을 다룹니다. 이 보고서는 기업들에게 많은 분야에서 새로운 전망을 연구 할 수있는 시설을 제공합니다. 이 보고서는 플레이어가 상대에 비해 경쟁 우월성을 얻고 시장에서 지속적인 성과를 보장하는 데 사용할 수있는 운영 도구임을 보여줍니다.

탁상 롤 플레잉 게임 (TTRPG) 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.92 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 5.27 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 11.84% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 18 미만
  • 18-35
  • 36-49
  • 50 이상

응용 프로그램에 의해

  • 소매 업체
  • 소비자에게 직접

자주 묻는 질문