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비디오 게임 현지화 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (게임 텍스트 현지화, 게임 오디오 현지화, 기타), 응용 프로그램 (PC 게임, 모바일 게임, 컨트롤러 게임) 및 지역 통찰력 및 2033 년 예측.
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비디오 게임 현지화 시장 개요
비디오 게임 현지화 시장 규모는 2024 년에 약 217 억 달러에 달했으며 2033 년까지 445 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 8.5% 증가 할 것으로 예상됩니다.
비디오 게임을 현지화해야 할 필요성은 게임 업계에서 계속 중요하므로 비디오 게임 현지화 서비스가 필요합니다. 그것은 텍스트 음성 및 그래픽과 같은 게임 관련 컨텐츠를 언어 및 문화적으로 적절한 형태로 전환하는 과정을 말합니다. 유럽, 아시아 및 북미가 최전선에 서면 비디오 게임 소비가 매년 증가함에 따라 현지화 산업이 수요가 많았다는 것이 분명해집니다. 인터넷 기술의 발전과 특히 모바일 게임 재생의 향상으로 시장 규모가 확대되었습니다. 현지화는 언어 적 및 문화적 의미에서 정확하게 만들어서 사용자의 경험을 향상시켜 게임에 대한 보유 자입니다. 또한 현지화 절차에는 지능형 현지화 및 기계 번역의 사용과 같은 높은 수준의 혁신이 있지만, 몇 가지 수단은 젖은 시간과 비용으로 노력한 몇 가지 수단입니다. Keywords Studios 및 Lionbridge와 같은 시장 리더는 수많은 플랫폼에 걸친 광범위한 솔루션을 갖춘 시장을 만드는 데 매우 적극적으로 참여해 왔습니다. 역동적 인 시장 조건이 우세함에 따라이 신고 산업은 향후 몇 년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
Covid-19 영향
비디오 게임 현지화 시장 Covid-19 Pandemic 동안 공급망 중단으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
Covid-19 발병은 잠금 기간 동안 게임의 증가로 인해 전 세계 비디오 게임 현지화 시장 점유율을 변경했습니다. 번역, 개발 및 오디오 제작과 같은 많은 현지화 프로세스는 전문가 간 협력이 필요하며 이러한 프로세스의 효과에 영향을 미치는 원격 작업으로 전환했습니다. 사람들은 음성 녹음, 품질 보증 문제 또는 다른 팀이 다른 시간대에 걸쳐 일할 때와 같이 발생한 물류 및 기술 문제로 인해 게임 지연이 새로운 정상이어야한다고 기대했습니다. 하드웨어 생산은 또한 현지화 된 게임에 대한 수요 변화에 기여하는 공급망 중단의 영향을 받았습니다. 또한, Covid-19가 발발 한 것에 대한 재정적 문제로 인해 대형 게임 회사는 소규모 개발자에게 전문적인 현지화를 해제하여 국제 시장의 게임의 전반적인 품질을 줄였습니다. 녹음 스튜디오의 물리적 제한과 음성 아티스트의 가용성이 제한되어 오디오 현지화 프로젝트가 느려졌습니다. 따라서 몇몇 예상 게임 타이틀은 글로벌 영토에서 최적의 릴리스보다 지연되거나 적은 경험을 경험했습니다. 게임에 대한 수요가 지역화를 증가시키는 반면, 업계의 전통적인 종말에서 끝 접근 방식에서 노출 된 약점이 제한됩니다.
최신 트렌드
AI 중심 현지화는 효율성 추진력 시장 성장을 향상시킵니다
마틴 작품에서 뚜렷하게 강조된 트렌드 중 하나는 비디오 게임의 현지화에서 인공 지능을 도입하는 것입니다. NLP 및 기계 학습을 기반으로하는 이러한 기술은 현지화 프로세스의 효과와 생산성을 여러 번 향상시킵니다. AI는 막대한 비율의 그래픽 번역과 관련하여 텍스트 번역의 중요한 맥락 및 보컬 합성을 가속화합니다. 우리는 더 빠른 전환의 필요성을 확인하고 특히 여러 언어로 업데이트가 필요한 라이브 서비스 게임의 경우 특히 이러한 요구를 충족시키기 위해이 혁신이 솔루션을 제공합니다. 마찬가지로, 신경 기계 번역과 같은 AI 도구를 사용하여 대규모 게임 내러티브를 번역하고 자동화 된 품질 보증 시스템을 사용하여 광대 한 이야기를 검토하기위한 자동 품질 보증 시스템도 비용을 절약하고 프로세스를 일관된 톤을 구축하고 정해진 용어를 준수합니다. 또한, 동일한 빅 데이터 분석은 플레이어 선호도의 지역적 분류를 제공하고 개발자가 그에 따라 타겟팅하는 데 도움이됩니다. 예를 들어 키워드 스튜디오와 라이온 브리지 (Lionbridge)와 같은 회사가 있으며,이 회사는 AI를 생산 프로세스에 끊임없이 적용하여 다층 출시의 확장 성을 단순화합니다. 이 추세는 AI를 오늘날 만나고 게임 환경의 요구를 발전시키기 위해 현지화에서 게임 체인저로 설정할 수있는 수준으로 AI를 배치합니다.
비디오 게임 현지화 시장 세분화
유형별
유형을 기반으로 글로벌 시장은 게임 텍스트 현지화, 게임 오디오 현지화 등으로 분류 될 수 있습니다.
- 게임 텍스트 현지화 : 게임 내 텍스트 컨텐츠, 메뉴, 자막 및 UI 요소를 번역하는 것이 포함됩니다. 이야기 원인과 플레이어 참여를 유지함으로써조차도 올바른 문화 판을 보장합니다.
- 게임 오디오 현지화 : 라빙, 음성 오버 및 현지 언어에 맞게 오디오 동기화가 포함됩니다. 진정성을 유지하려면 숙련 된 성우와 오디오 엔지니어가 필요합니다.
- 기타 : 여기에는 그래픽 디자인, 광고 및 마케팅 자료 번역 및 문화 체크 아웃이 포함됩니다. 전체 게임 경험이 현지화 된 느낌을 갖도록합니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 Global Market은 PC 게임, 모바일 게임, 컨트롤러 게임을 분류 할 수 있습니다.
- PC 게임 : 고 결정된 텍스트 컨텐츠와 복잡한 UI 요구가있는 컴퓨터 기반 플랫폼의 컨텐츠를 번역하는 데 중점을 둡니다.
- 모바일 게임 : 소규모 디스플레이, 비공식적 인 게임 플레이 및 앱에 대한 Tailor의 번역은 언어 전체에서 준수를 유지합니다.
- 컨트롤러 게임 : 콘솔 구조에 컨텐츠를 조정하고 몰입 형 연구를 강조하고 현지화 된 오디오 및 텍스트 컨텐츠의 원활한 통합.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
글로벌 게임 잠재 고객을 확장하면 시장이 향상됩니다
그물 및 게임 장치의 개발은보다 상호 연결된 국제 게임 네트워크를 만들었습니다. 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동과 같은 지역은 경제성과 접근성에 의해 밀려나는 게임 채택이 급증하는 것을 목격하고 있습니다. 현지화는 언어 적으로 그리고 문화적으로 다양한 청중을 수용하는 데 중요합니다. 고유 한 근처 옵션에 맞게 조정 된 게임은 전문적인 현지화 서비스를 요구하는 것을 즉시 사용하여 연결감과 붐 마켓 플레이스 마법을 조성합니다.
모바일 게임 부문이 증가하면 시장이 확대됩니다
모바일 게임은 특히 신흥 시장에서 비디오 게임 현지화 시장 성장을 변화 시켰습니다. 인도, 브라질 및 동남아시아 국제 지역과 함께 국가가 과도한 스마트 폰 보급과 저렴한 정보로 인해이 지역을 지배합니다. 이러한 공격적인 시장에 도달하기 위해 스포츠 빌더는 게임을 인근 언어로 현지화하는 데 우선 순위를 정합니다. 또한 모바일 구조를 통해 캐주얼 게임 애호가는 전세계 콘텐츠 자료를 탐색하여 지역화가 사용자의 리벨을 높이고 다운로드를 강화하는 데 필수적입니다.
구속 요인
높은 현지화 비용 잠재적으로 시장 성장을 방해합니다
온라인 게임 현지화 프로세스에는 특히 AAA 비디오 게임에 대한 큰 경제 자금이 포함됩니다. 경비는 전문화 된 번역가, 음성 예술가 및 지역 문화 전문가를 고용하고 엄격한 보증 테스트로 구성됩니다. 소규모 스튜디오 나 인디 개발자는 국제 시장에 진출하는 능력을 제한하여 이러한 요금을 자주 찾습니다. 높은 수수료는 또한 건축업자가 특정 영역을 우선시 할 수있게하며, 아마도 다른 유익한 시장에서 누락 될 수 있습니다.
기회
AI 기반 현지화 도구 만들다시장에서 제품을위한 기회
기술에 대한 AI 및 시스템 게인 지식의 개발은 현지화 시장에 혁신적인 가능성을 제공합니다. NMT (Neural Machine Translation) 및 AI-Pushed 음성 합성과 같은 도구는 현지화에 필요한 시간과 가격이 크게 줄어 듭니다. AI는 번역의 정확성을 보장하고, 언어 적 일관성을 유지하며, 반복적 인 작업을 자동화합니다. 이러한 도구가 계속 적응함에 따라 Builders는 하나 이상의 영역에서 동시에 비디오 게임을 시작하여 가격 효율성을 유지하면서 대상 고객의 도달 범위를 넓힐 수 있습니다.
도전
지역 전체의 문화적 민감도 유지 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다
문화적 민감성은 레크리에이션 현지화에서 가장 어려운 과제 중 하나입니다. 단일 지역에 적합한 특정 문제, 용어 또는 영상은 다른 사람들을 화나게하거나 소외시킬 수 있습니다. 개발자는 자신의 게임이 근처의 가치와 일치하고 고정 관념이나 잘못된 해석을 피해야합니다. 미혼 감독은 특정 시장에서 부정적인 홍보 또는 심지어 스포츠 금지를 초래하여 문화 전문 지식의 중요성을 강조 할 수 있습니다.
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비디오 게임 현지화 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미, 특히 미국 비디오 게임 현지화 시장은 Activision Blizzard 및 Electronic Arts와 같은 주요 개발자들을위한 국제 허브로서의 명성에 의해 중요한 역할을합니다. 이 기업들은 목표 국제 시장에 대한 현지화에 밀접하게 투자하여 비디오 게임을 문화적 뉘앙스와 함께 하나 이상의 언어로 적용합니다. 이 장소는 또한 Ai-Pushed Gear의 통합 내부로 이어져 현지화 워크 플로를 가속화합니다. AAA 타이틀의 북미의 기술 개선과 높은 영업 세대는이 산업에서 지배적 인 힘이됩니다.
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유럽
유럽은 독일, 프랑스 및 영국과 같은 국제 지역의 언어 적 다양성과 강력한 게임 시장으로 인해 온라인 게임 현지화에 필수적입니다. 여기서 현지화는 다국어 관객의 옵션을 충족시키는 데 필수적입니다. 유럽 기관은 문화판 및 규제 준수에 중점을 둔 최고 수준의 번역을 강조합니다. 이 지역은 또한 현지화 서비스 회사의 강력한 존재를 자랑하여 산업 혁신의 중심지입니다.
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아시아
아시아는 중국, 일본 및 한국과 같은 국가와 같은 비디오 게임에서 가장 중요한 시장으로 지배적입니다. 현지 게임에 대한 장소의 수요는 엄청난 언어 범위와 문화적으로 정확한 옵션에서 비롯됩니다. 모바일 게임은 아시아에서 지배적이며, 건축업자는 문화적으로 미묘한 적응을 우선시합니다. 특히 만다린, 한국 또는 일본어와 같은 복잡한 언어를 가진 시장에 진출하는 게임. 아시아의 영향은 혁신적인 현지화 답변을 요구합니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
비디오 게임 현지화 시장의 주요 플레이어는 키워드 스튜디오, 라이온 브릿지, Pole to Win (PTW) 및 Instagram으로 구성되어 각각 업계 형성에 필수적인 역할을합니다. Keywords Studios는 Ubisoft 및 Electronic Arts와 같은 주요 빌더에 대한 번역에서 탁월한 보증에 이르기까지 최신 제품을 제공하는 페이스 세터입니다. Lionbridge는 강력한 존재를 가지고 있으며, AI-Pushed 솔루션을 전문으로하여 현지화 절차를 간소화하고 특정 고품질 결과를 제공합니다. PTW는 음성 및 문화적 변화에 중점을 둔 몰입 형 현지화 경험을 공급하는 데 탁월합니다. 인디 개발자와 함께 운영되는 Instagram은 저가의 고가의 현지화 제품을 제공합니다. 이러한 비즈니스는 AI 및 시스템 번역을 활용하여 스포츠 현지화의 효율성과 정확성을 높이기 위해 기술 혁신의 최첨단에 있습니다. 그들의 포괄적 인 서비스는 게임이 문화적으로 관련이 있고 언어 적으로 정확하며 국제 시장 전체에서 접근 할 수 있도록 개발하는 요구를 충족시킵니다.
최고의 비디오 게임 현지화 회사 목록
- Gengo (Japan)
- Tomedes (Israel)
- Pangea (U.S.)
- TextMaster (France)
주요 산업 개발
2024 년 3 월 :Keywords Studios는 번역 효율성과 일관성을 향상시키기 위해 AI 기반 현지화 플랫폼을 시작했습니다.
보고서 적용 범위
온라인 게임 현지화 마켓 플레이스는 국제 게임 산업 내부에서 중요한 위치를 차지하여 건축업자가 게임이 문화적으로 관련이 있고 언어 적으로 정확한 것을 보장하여 다양한 청중에게 도달 할 수 있도록합니다. 셀 게임의 부상과 세계 시장의 중요성이 증가함에 따라 현지화 된 콘텐츠에 대한 요구가 커지면 압력 산업이 붐을 일으킨다. AI 및 Gadget-Mastering Technologies는 성능 향상, 비용 절감 및 위대한 향상을 사용하여 현지화에 혁명을 일으켰습니다. 그러나 과도한 수수료와 문화적 감수성과 함께 까다로운 상황은 지속적인 혁신이 필요합니다. Keywords Studios, Lionbridge, PTW 및 Alta Gram과 같은 주요 게이머는 고급 장비를 사용하여 현지화 절차를 간소화하는 방법입니다. 북미, 유럽 및 아시아 도박 지배적 인 역할과 같은 지역의 지역에서는 기술 개선과 현지 게임 연구의 개발 필요성으로 인해 시장이 더욱 증가하고 있습니다. 게임 파노라마가 발전함에 따라 비디오 게임 현지화 시장은 계속해서 글로벌 게임 릴리스를 이행하는 데있어 중요한 요소가되어 붐과 혁신에 큰 가능성을 제공 할 것입니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 2.17 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 4.45 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 8.5% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
북미는 비디오 게임 현지화 시장의 주요 지역입니다.
글로벌 게임 잠재 고객 확장 비디오 게임 현지화 시장을 늘리고 모바일 게임 부문 성장이 시장을 확장합니다.
비디오 게임 현지화 시장은 유형을 기반으로하는 주요 시장 세분화는 게임 텍스트 현지화, 게임 오디오 현지화 등입니다. 애플리케이션을 기반으로 비디오 게임 현지화 시장은 PC 게임, 모바일 게임, 컨트롤러 게임입니다.
비디오 게임 현지화 시장은 2033 년까지 445 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
비디오 게임 현지화 시장은 2033 년까지 8.5%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.